Le débat est très sérieux. Il s'agit de déterminer quel est le meilleur dé, ou plus précisément quel est le nombre de faces optimal pour un dé.
4 faces : le dé est pyramidal. Pour lire le résultat, il y a deux écoles : soit les chiffres sont inscrits à chaque angle (
comme ceci) et on lit donc le chiffre qui apparaît au sommet de la pyramide, soit ils sont inscrits au niveau des arêtes (
comme ceci) et on lit donc le chiffre inscrit à la base de la pyramide.
Avantages : c'est très pratique pour désigner une personne au hasard parmi 4, qui est souvent le nombre de personnes adéquat pour toute activité ludique qui se respecte
Inconvénients : le dé roule pas et quelle que soit la façon de lire le résultat, c'est pas élégant. Pour faire des marqueurs à Magic on préfèrera souvent un dé avec plus de faces. Pour choisir au hasard entre 3 options c'est peu pratique et pour 5 ou plus c'est vraiment pas adapté. En plus on peut pas faire la toupie avec ce dé.
6 faces : le classique cubique, bien connu du grand public. 6 faces carrées, la somme de deux faces opposées fait toujours 7. Selon sa fabrication, ses angles peuvent être pointus ou arrondis.
Avantages : le plus facile à se procurer vu qu'on le trouve dans la plupart des jeux de société, si ses angles sont un peu arrondis il roule très bien. Convient généralement en tant que marqueurs +1/+1. Permet de choisir aléatoirement entre 2, 3 et 6 options différentes. Il est également très pratique à ranger avec plusieurs de ses semblables puisqu'on peut les empiler.
Inconvénients : le fait d'avoir 6 faces empêche de choisir de manière pratique entre 4 ou 5 options, et comme le dé 4 il peut parfois être insuffisant (choix entre 7 ou 8 options, marqueurs loyauté d'un PW, points de vie...), et pour être franc il commence à se faire vieux et manque de fantaisie.
8 faces : l'octaèdre à face triangulaires n'est pas le plus populaire des dés. Ses faces sont souvent réparties de sorte que l'on puisse voir [1,2,3,4] sous un certain angle et [2,4,6,8] sous un autre. La somme de deux faces opposées fait 9.
Avantages : il fait littéralement tout ce que le dé 4 fait, mais en mieux. Capable de compter des marqueurs jusqu'à 8, ce qui est souvent suffisant pour les PW, ainsi que de faire un choix entre 2, 4 ou 8 options. Peuvent aussi être utilisés comme déco Zendikar cheap pour faire des mini-hédrons.
Inconvénients : il est rare que les dés à 8 faces roulent bien. Faire des choix entre 3,5 ou 6 options n'est pas optimal avec ce dé, il permet pas de compter si haut que ça, et malgré sa forme il est pas ouf pour faire la toupie.
10 faces : le seul de la bande des dés usuels qui ne soit pas un polyèdre régulier, ses faces sont réparties avec les pairs d'un côté et les impairs de l'autre, et c'est le seul qui inclut par défaut un 0. Il va souvent de pair avec sa variante qui compte les dizaines : [00,10,20,30,40,50,60,70,80,90].
Avantages : l'un des rares qui permet de faire des choix aléatoires entre 5 options, le fait de pouvoir en utiliser 2 pour faire un dé à 100 faces permet de faire des tirages aléatoires variés, très utiles quand on a un test à effectuer avec une probabilité en pourcentages entiers. La paire permet aussi de compter les points de vie efficacement et de manière intuitive puisqu'elle utilise le système décimal. Le dé seul est souvent suffisant pour compter des marqueurs, et fait une bonne toupie.
Inconvénients : il est quand même vachement moche, et pour choisir entre 3,4 ou 6 options différentes c'est pas le plus pratique. Et pour bénéficier de la plupart de ses plus il faut forcément en avoir une paire. Sa forme bizarre le rend peu pratique pour le rangement.
12 faces : ce dé aux faces pentagonales est, comme le dé 8, peu utilisé. Ses faces sont généralement réparties de sorte que le 1 soit entouré par [2,4,6,5,3] et la somme de deux faces opposées fait 13.
Avantages : il roule très bien, et permet de compter des marqueurs loyauté efficacement pour les PW. Aussi adapté pour les choix aléatoires entre 2,3,4 ou 6 options, qui sont les plus courants. Ses faces pentagonales sont un atout esthétique non-négligeable.
Inconvénients : peu utile pour les points de vie, et le fait qu'il soit sous-optimal pour les choix aléatoires à 5 options peu parfois être problématique. Il est également plus volumineux que la plupart des dés précédemment cités, ce qui rend le rangement moins pratique.
20 faces : un grand classique des jeux de rôles et de Magic, ces deux activités respectives utilisent 2 variantes différente pour la répartition de ses faces triangulaires : l'une avec les nombres éparpillés de manière irrégulière, l'autre répartie de manière que les nombres consécutifs ont une arête commune. Cette dernière variante est appelée Spindown, mais l'une comme l'autre respecte le fait que la somme de deux faces opposées fait toujours 21.
Avantages : Le top du top pour compter les points de vie à Magic dans des formats qui se respectent, notamment avec la variante Spindown qui est littéralement faite pour ça. Permet aussi de faire des choix entre 2,4,5 ou 10 options. Très bonne toupie également, et aussi assez pratique pour les tests dans les jeux de rôle évidemment.
Inconvénients : volumineux donc peu pratique pour le rangement, peu original depuis le temps, et aussi pas pratique pour choisir entre 3 ou 6 options.
Voilà vous savez tout. Maintenant c'est à vous de jouer : dites-moi lequel est votre dé préféré, celui qui résonne avec votre joueur intérieur. Si c'est un dé peu orthodoxe que je n'ai pas cité (genre le dé 30), ça marche aussi, n'hésitez pas à m'engueuler de ne pas l'avoir détaillée comme les autres.
Perso je préfère le dé 12.